第三百二十五章 最后的生死局(2 / 4)

是英雄联盟设计师会因为你这个缺点,从而给予你其他的优点来弥补,比如诺手的逆天伤害。

整个英雄联盟都找不到第2个英雄可以通过无限刷大来完成1v3的反杀,同时还配合q技能的百分比回血,这个版本的诺手确实有点太超模了,估计将来是要被削的。

但是这个版本需要被削的英雄也很多,剑姬船长铁男哪个不是需要被砍伤一两刀的狠角色?

更别说上把的瑞兹又展现了他的怪物能力,可见版本怪物年年有谁能用的最好,谁才能真正的发挥这种怪物英雄的真正实力,其他人即使拿到了强势的英雄也发挥不出他的全部威力。

从中路开始的突破口,卡萨丁死亡两次,剑姬死亡两次。

&n的下路很努力,但是无力回天。

团战里斩出血怒的诺手,只要闪现过来一刀接r就可以把他满血斩杀,这还玩个毛啊?

所以说这局游戏从中路诺手单杀卡萨丁开始滚雪球,到中路1v3,3杀之后游戏就结束了。

剩下的基本就是诺手的个人表演时间,一场比赛把诺手抬到了他,本不该到达的高度,甚至让设计师都注意到了,他把它记在了小本本上。

诺克萨斯之手过完这个世界赛,设计师要找你好好谈谈了。

而且不得不说,这个版本需要削弱的英雄也太多了,设计师很无奈,他没想到他们所设计的重装战士版本被陈轩玩到了如此出神入化的地步,硬是靠一个人打出了无数的名场面。

本以为只是让重装战士能登场了而已,没想到放出来的,是一群妖怪。

不过这也不能怪设计师,因为他们的水平只停留在理想化的素质上,他们无法想象,这些稍微强化一点点的数值在顶尖的职业选手上能够发挥出多么夸张的威力。

就拿一个最简单的例子来说,女警这个英雄,你只要给他增加5点移动速度,它就能成为场上非ban必选的常胜将军,而削弱5点移动速度它就废了。

5点移动速度换成普通玩家都感觉不到它的变化,但是在职业选手手里就是怪物跟弱鸡的区别。

所以说设计师大刀阔斧的改革,直接让一个英雄强化了数十点上百点的数值,放到职业选手手里,那可不就是逆天的怪物了吗?

直到游戏结束,诺手拿下90的华丽战绩,让无数的诺手玩家看着心潮澎湃,激动不已,高呼轩哥,你就是我们的神。

玩诺手的玩家一直都是被嘲笑的,因为这个英雄似乎只能打打路人,稍微高端点的局就被人抓成狗,别说上比赛了,王者局都没什么人用,然而这个英雄的人气却很高,有谁会不喜欢连续不断斩人的感觉呢?

这种技能不断刷新的英雄,容易五杀的英雄,绝对是普通玩家们的最爱啊。

然而一玩这种英雄就被嘲笑,这谁能高兴得起来呢?

陈轩这一把诺手直接让无数玩诺手的玩家奉若神明!

而比分也被追成了2:2!

激动人心的时刻到了,又是一年生死局。

天幕战队一直被诟病不够强的原因就在这里,他们从未在总决赛打出过碾压式的表现和比赛,总是要达到非常危险的生死局,因为队员的个人实力不够强。

然而今年的情况,这lp l就算凑出什么银河战舰,水平也一样不够。

都十六强淘汰了,你总不能说那两只16强的选手来到天幕就能把stk战队3:0了吧?

所以说这也是完全没有办法的事,整个lpl真正能称之为唯一真神的,也就只有陈轩这个人了。

无数观众坚定的把陈轩认为是英雄联盟的历史第1人,哪怕这一场最后比赛还是输掉了,他的第1人依然会是大众心中所公认的。

因为你stk赢下总决赛靠的是你5个人都很强,而天幕